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/ CU Amiga Super CD-ROM 23 / CU Amiga - Super CD-ROM 23 (June 1998).iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST / text0027.txt < prev    next >
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Text File  |  1998-04-01  |  3.9 KB  |  90 lines

  1. On Tue, 3 Mar 1998, Andy Gibson wrote:
  2.  
  3. > On Monday 02-Mar-98 at 02:28:58, a nutter named Eric Hyland
  4. > had wet pants when they typed about `Re: My Amos wish list.'.
  5. > >> Murry said...
  6. > >> How about a command MAKE GAME <expr> where you just type in a
  7. > >> description of the game (in any language) and it is automatically
  8. > >> made?
  9. > >Thats a stupid idea, but typical of a coders mentality. You coders have all
  10. > >the creativity of a rock which is why most games suck. If some one gives us
  11. > >designers a language that we can really use than you will see what games are
  12. > >suppose to be like.
  13. > Why  don't you STOP coding then? Design away until your hearts content
  14. > and  let  the  programmers  do  the  hard  work. If you're such a good
  15.  
  16. Wish I could now any one who needs a designer?
  17.  
  18. > designer, why haven't you designed the best selling game yet?
  19.  
  20. I have, but being a good designer, and only a mediocre coder I can't tackle
  21. the tough stuff needed to make the game.
  22.  
  23. > I  guess  you  want  the  best of both worlds. Design and code? But it
  24. > seems  to me like you can't do either by what I've read in your email!
  25. > Forgive  me  if  I'm  wrong, but you certainly don't seem to belong on
  26. > this  list!  This  list is for Amos coders, not some self hyped up guy
  27. > who thinks he is the bee's knees at designing!
  28.  
  29. Your forgiven for being wrong. If you had read my original E-Mail on this
  30. sub. then you might have figured out that what I am after are some new tools
  31. ,and commands that will make it easier to make 3D games, just as Amos has 
  32. tools, and commands to make 2D games. To sort of quote some thing I read 
  33. "The hardest thing about making new RPG's these days is you first have to 
  34. reinvent Quake". It is my hope that a new Amos will come with a easy to use
  35. prefabricated 3D engine, so the mediocre coders like my self don't have to
  36. try to reinvent Quake gust to make a new game.
  37.  
  38. And this list is for any one who uses Amos, or is trying to use Amos, not
  39. just four you hot dog coder types.
  40.  
  41. > >How about making Amos artificially intelligent, and give it a voice
  42. > >recognition
  43. > >system, so you can explain your ideas to it, and it will create the code?
  44. > You  don't want much do you? I bet you even want a remote control that
  45. > can  open  and  shut  the  curtains  for  you? In fact, I bet you even
  46. > designed a system that does that already :)
  47.  
  48. I gather that you don't understand that, that was an example of the 
  49. differences between coder thinking "type in description" which is like
  50. coding, and designer thinking talk with Amos which is like working with 
  51. another person. I don't expect Amos3 to work like that, but I can envision
  52. a future software development system working like that.
  53.  
  54. > Eric, do us a BIG favour, send in your design ideas and we'll tell you
  55. > if  it's feasible or not. Only the coders can REALLY tell you if it is
  56. > possible or not.
  57.  
  58. I not an idiot I know that the present Amiga can't handle my full game
  59. design, but it can handle the little 15mb one.
  60.  
  61. > Work with programmers, not against. We all have to work together these
  62. > days.  No point in holding all the fame to yourself. So c'mon, what is
  63. > the next big game you are designing?
  64.  
  65. Its called Privateer Elite If you think you can handle it send me a 360 3D
  66. single fixed point 4 color (white,light gray,dark gray,and a few MWB peach)
  67. star field with smoke gray stellar gas clouds (like the blue ones in 
  68. frontier)on a black background in a Star Trek 25 sized bridge screen capable
  69. of forward, and reverse views, and to show movement I need frontier type
  70. space dust, but not as many particles. This needs to be controlled by a CD32 
  71. JoyPad Up pitch down, Down pitch up, right yaw 360+, left yaw 360-, FF roll
  72. 360+, RR roll 360-, Y accelerate, B decelerate, G+Up forward view, G+down
  73. reverse view.    
  74.  
  75. > Tarra....
  76.  
  77. If you didn't guess this is for a Frontier Elite type game want to make it
  78. a list game?
  79.  
  80. Eric Hyland
  81. a007193t@bc.seflin.org
  82.  
  83.  
  84.  
  85.